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iPhone 3.0: um novo mundo

escrito por Sérgio Miranda em 17 de março de 2009

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A Apple apresentou hoje, dia 17 de março, uma prévia do iPhone OS 3.0, o novo sistema operacional para o seu celular. Entre as principais novidades (muitas delas antecipadas pelos sites de boatos), como MMS (mensagens multimídias), copiar e colar (copy & paste) e funcionalidades via bluetooth.

O evento, que foi apresentado por Greg Joswiak, vice-presidente de Marketing para o iPod e iPhone), começou como a grande maioria das apresentações da Apple, com números: o iPhone já está em 80 países, tendo vendido mais de 17 milhões de aparelhos até o final de 2008 (a meta era de 10 milhões no primeiro ano). Se juntar as vendas do celular com a do iPod touch (que roda o mesmo sistema operacional), o número salta para 30 milhões.

Greg Joswiak

Greg Joswiak

De acordo com Joswiak, foram feitos 800 mil downloads do SDK (kit de desenvolvimento de software, da sigla em inglês), sendo que desse total, 60% nunca tinha desenvolvido para usando as ferramentas da Apple antes. São mais de 25 mil programas na App Store, um marco incomparável na indústria.

Scott Forstall

Scott Forstall

A seguir, subiu ao paloco Scott Forstall, vice-presidente de software do iPhone, para falar sobre o iPhone OS 3.0. E aí é que as novidades começaram a pipocar. Scott começou falando do SDK, dizendo que os desenvolvedores terão à sua disposição mais mil novas APIs (Application Programing Interface, ou Interface de Programação de Aplicativos), que irão ajudar a criar programas ainda melhores. Uma dessas novas APIs permite, por exemplo, criar um software que permita compra diretamente dele, o que a Apple chamou de In-App Purchase. Assim, um aplicativo de uma revista pode vender uma assinatura diretamente no software, tudo coordenado pela iTunes Store.

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Outra novidade é a possibilidade de trocar informações entre iPhones via Wi-Fi, diretamente (P2P, ou peer to peer). Trocar cartões de visita, por exemplo, será muito mais fácil. Nada foi comentado se os aplicativos que usem essa tecnologia poderão trocar vídeos e músicas entre si.

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Scott também falou sobre os acessórios para iPhone, que agora podem ter aplicativos personalizados para o celular. Uma empresa que faz caixas de som pode criar um software de equalização, ou um aparelho de medir pressão pode apresentar os resultados na tela do iPhone. Os Mapas agora podem ser inseridos em programas de terceiros e oferecem o turn by turn (sistema de navegação que indica para onde ir).

Uma das funcionalidades que a Apple disse que teria na versão 2.0 do iPhone OS, mas que nunca foi entregue aos usuários é o Push Notifications. Esse sistema funciona assim: um aplicativo é encerrado, mas continua recebendo informações e pode mostrar alarmes e notificações, mesmo desligado. Isso é útil para mensageiros instantâneos e outros aplicativos que precisam mostrar informações em tempo real. Segundo Scott, mais de mil desenvolvedores queriam usar Push Notifications e foi preciso reestruturar tudo, por isso a deora. Não haverá processos em segundo plano, isto é, o aplicativo não permanecerá aberto enquanto outro está em primeiro plano, apenas as notificações serão possíveis, via áudio, vídeo e nos ícones.

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A seguir, diversos desenvolvedores foram chamados ao palco para mostrar o que tinham feito usando o iPhone OS 3.0 durante 14 dias. Meebo, Electronic Arts (que mostrou uma versão de The Sims para o iPhone), Oracle, JD Powers, ESPN, LifeScan (medidor de diabetes) e o pessoal do Smule (Ocarina) fizeram pequenas demonstrações do que era possível fazer com o novo SDK do iPhone.

De volta ao palco, Scott mostrou algumas das 100 novidades para o iPhone OS: copiar e colar (finalmente!), MMS, calendários usando CalDEV (usado pelo Google e Yahoo!) e o Spotlight, um sistema de buscas que passa por todos os aplicativos básicos (iPod, Safari, Mail, Mapas, etc.), permitindo procurar qualquer termo diretamente de uma nova interface, em vez de entrar em cada aplicativo por vez.

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Ao terminar a apresentação, Phil Schiller e Scott Fostall participaram de uma seção de perguntas e respostas com os jornalistas presentes, enquanto os desenvolvedores podiam conversar com engenheiros da Apple no andar superior do prédio.

As imagens desse post são cortesia do site Gizmodo.

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Sérgio Miranda é o editor da revista MAC+ e usa produtos da Apple desde 1996.

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